Unity Game Developer

C#과 Unity로 게임을 만듭니다

게임 시스템 설계와 플레이 흐름을 코드로 구현하는 개발자입니다.

About Me

안녕하세요

Unity와 C#을 이용해 게임 플레이의 재미를 코드로 구현하는 개발자 이선규입니다.

Unity 기반으로 멀티플레이 낚시 게임, 방치형 게임, 생존 게임 등 다양한 장르를 직접 설계하고 개발했습니다.
네트워크 동기화, UI/UX 흐름, 게임 데이터 구조까지 클라이언트 전반을 다뤘습니다.

최근에는 C#과 LLM API를 결합한 데스크톱 에이전트 도구(AgentQ)를 개발하며,
복잡한 비즈니스 로직을 직관적인 사용자 경험으로 연결하는 능력을 키웠습니다.

아이디어를 빠르게 검증하고, 빠른 프로토타이핑과 체계적인 리팩토링 사이의 균형을 중시합니다.
필요한 기술이 있다면 직접 찾아보고 프로젝트에 바로 적용하며 익히는 것을 좋아합니다.

Projects

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Languages

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Tools

0

Skills

Unity

C#

Git

Game Design

Photoshop

Projects

Multiplayer Fishing

팀 프로젝트 · 애니메이션 로직 및 네트워크 수정 담당

Mirror 기반 서버/클라이언트 구조로 멀티플레이 낚시 흐름을 구현했습니다. 캐릭터 이동과 애니메이션 동기화, 서버 권한 처리, Supabase 데이터 저장 연동을 담당했습니다. 네트워크 지연과 상태 불일치 문제를 테스트하며 수정했습니다.

Unity Mirror Supabase

Knight Quest

개인 프로젝트 · 전투/성장 시스템 구현

자동 전투 기반의 2D 사이드스크롤 방치형 RPG입니다. 몬스터 탐지, 공격 루프, 성장 수치 계산, 보상 흐름을 C# 스크립트로 구성했습니다. 반복 플레이가 끊기지 않도록 전투 상태 전환과 UI 피드백을 정리했습니다.

Unity 6 C# Idle RPG

Sunnyside Island

개인 프로젝트 · 생존/제작 시스템 구현

섬에서 자원을 수집하고 탈출용 배를 제작하는 2D 생존 생활 게임입니다. 자원 채집, 인벤토리, 제작 재료 조건, 맵 상호작용을 구현했습니다. 플레이 목표가 자연스럽게 이어지도록 수집과 제작 루프를 설계했습니다.

Unity C# Simulation
GNGC Gamejam 2026 GNGC Gamejam 2026

GNGC Gamejam 2026

기획 1 · 아트 2 · 프로그래머 1

AI를 주제로 한 2박3일 GNGC 게임잼 프로젝트입니다. 플레이어는 웨이브마다 등장하는 5명의 참가자를 관찰한 뒤 AI만 골라 제한된 탄 수 안에서 제거해야 합니다. AI라는 주제를 단순한 소재가 아니라 "구분하고 판정하는 플레이"로 연결하는 데 초점을 맞췄습니다.

Unity 6 C# Game Jam AI Theme

Dino Evolution

팀 프로젝트 · 리드 프로그래머

작은 공룡으로 시작해 먹이를 획득하고 성장하는 3D 액션 게임입니다. 먹이 판정, EXP 누적, 레벨 비교, 성장 스케일 변경, HUD 피드백을 구현했습니다. 플레이어의 성장 단계에 따라 사냥 대상과 위험도를 다르게 구성했습니다.

Unity 6 C# 3D Action Growth

Community Lounge

개인 프로젝트 · 풀스택 게시판 구현

Next.js와 Supabase로 만든 네온 테마 커뮤니티 게시판입니다. 인증, 게시글 CRUD, 댓글/대댓글, 이미지 업로드, 목록 조회 기능을 구현했습니다. Supabase 연동 오류와 데이터 조회 흐름을 직접 디버깅하며 개선했습니다.

Next.js TypeScript Supabase Vercel

AgentQ Desktop

개인 프로젝트 · WPF/RAG 구조 구현

로컬 프로젝트를 분석하고 코드 검색, 파일 수정, 권한 승인, diff 검토를 수행하는 Windows 데스크톱 AI 코딩 에이전트입니다. WPF 기반 UI와 RAG 검색 흐름을 연결했습니다. 사용자가 변경 전후를 확인할 수 있도록 작업 승인 구조를 설계했습니다.

C# WPF LLM RAG

Unity Performance Audit Skill

개인 프로젝트 · Codex Skill 설계/구현

Unity 프로젝트를 정적 분석해 렌더링, 물리, 텍스처, UI, 빌드 크기 위험을 점검하는 Codex Skill입니다. 프로젝트 구조와 설정을 읽어 모바일 최적화 관점의 리포트를 생성합니다. 반복 점검이 쉽도록 분석 항목과 결과 포맷을 표준화했습니다.

Unity Python Codex Skill Optimization

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